Jogos de estratégia de amor de adultos

Muitas crianças e adolescentes desenvolveram paixões profundas para os jogos de computador imensamente popular que oferecem ação non-stop e aventura, fantasia e magia e a chance de assumir diferentes personalidades e viagens para diversos mundos imaginários. Por outro lado, adultos desenvolveram sua próprias fascínio com jogos de computador, bem como, envolvendo principalmente os jogos de estratégia chamado.



Ao contrário de jogos de aventura que geralmente exigem um dedo no gatilho rápido e reflexos rápidos e ação, jogos de estratégia chamam para uma mão cool e boas habilidades analíticas ou tomada de decisões. Os melhores jogadores de jogo de estratégia sabem como maximizar seu tempo e gerir os seus recursos, bem como como aplicar esses recursos e quando atacar.



Talvez o primeiro jogo da grande estratégia foi Hamurabi (ou Reino) que fez um big splash na década de 1970. O objectivo era tomar o trono de um Senhor feudal e planejar estratégias econômicas e agrícolas para a sobrevivência do seu Reino. Sucesso foi medido em termos de crescimento positivo no fornecimento de população e alimentar, bem como em reprimir todas as ameaças de segurança contra seu Reino...



Estes dias, jogos de estratégia geralmente caem em duas categorias: turn-based games e jogos de estratégia em tempo real. Hamurabi foi um jogo de estratégia baseado em turnos, onde jogadores concorrentes se revezam fazendo uma jogada e com quebras entre. Em jogos de estratégia em tempo real, todos os jogadores estavam em movimento, ao mesmo tempo. Durante os anos setenta e oitenta, turn-based jogos foram o jogo de estratégia dominante, particularmente os jogos de guerra e seus híbridos.



Em 1987, as seqüências de ação sofisticados e orientado a personagem narrativa que foram introduzidos no defensor da coroa (Cinemaware) trouxeram o gênero a um nível totalmente novo. Ela gerou uma enorme quantidade de jogos similares, incluindo os piratas imensamente populares (Microprose) em 1988. Com a introdução do Populous (Bullfrog) em 1989, o gênero deu mais um passo ainda mais. Populoso foi o primeiro jogo que permitiu play contínua desde que ele não uma pausa entre voltas. Ele também permitia que jogadores praticamente assumir o papel de deuses, empunhando total poder e controle sobre Nações em conflito.



Jogos de estratégia mais populares de hoje ainda seguem o molde populoso mas melhoraram em termos de gráficos, efeitos sonoros e caracterizações.