Ao contrário de jogos de aventura que geralmente exigem um dedo no gatilho rápido e reflexos rápidos e ação, jogos de estratégia chamam para uma mão cool e boas habilidades analíticas ou tomada de decisões. Os melhores jogadores de jogo de estratégia sabem como maximizar seu tempo e gerir os seus recursos, bem como como aplicar esses recursos e quando atacar.
Talvez o primeiro jogo da grande estratégia foi Hamurabi (ou Reino) que fez um big splash na década de 1970. O objectivo era tomar o trono de um Senhor feudal e planejar estratégias econômicas e agrícolas para a sobrevivência do seu Reino. Sucesso foi medido em termos de crescimento positivo no fornecimento de população e alimentar, bem como em reprimir todas as ameaças de segurança contra seu Reino...
Estes dias, jogos de estratégia geralmente caem em duas categorias: turn-based games e jogos de estratégia em tempo real. Hamurabi foi um jogo de estratégia baseado em turnos, onde jogadores concorrentes se revezam fazendo uma jogada e com quebras entre. Em jogos de estratégia em tempo real, todos os jogadores estavam em movimento, ao mesmo tempo. Durante os anos setenta e oitenta, turn-based jogos foram o jogo de estratégia dominante, particularmente os jogos de guerra e seus híbridos.
Em 1987, as seqüências de ação sofisticados e orientado a personagem narrativa que foram introduzidos no defensor da coroa (Cinemaware) trouxeram o gênero a um nível totalmente novo. Ela gerou uma enorme quantidade de jogos similares, incluindo os piratas imensamente populares (Microprose) em 1988. Com a introdução do Populous (Bullfrog) em 1989, o gênero deu mais um passo ainda mais. Populoso foi o primeiro jogo que permitiu play contínua desde que ele não uma pausa entre voltas. Ele também permitia que jogadores praticamente assumir o papel de deuses, empunhando total poder e controle sobre Nações em conflito.
Jogos de estratégia mais populares de hoje ainda seguem o molde populoso mas melhoraram em termos de gráficos, efeitos sonoros e caracterizações.